竜舞杯

初めましての方ははじめまして。

そうでない方はお久しぶりです、劾流と申します。


爽やかな初夏を迎え、木々の緑も日増しに深くなってまいりました。ご一同様には、なお一層お健やかにお過ごしのことと存じます。

 

さて、今回の記事で書かせて頂きます物は…

私主催の大会についてです。

基本的なルールを以下に述べさせて頂きます。

(以下常態でありますがお許しください)

 

・日時

6/19(日)19:30より劾流(@megamanda0429)のツイキャスにて点呼を開始。

20時より対戦開始予定。

20時までに点呼の確認が取れなかった者は失格とする。

勝敗報告とBVの保存は勝利者が行う。

何らかのトラブルが起きた際には運営にBVを提出すること。

また、円滑な運営を図るため、試合時間が20分を過ぎた場合、残ポケ数にて勝敗を決することとする。

 

・ルール:シングルフラット見せ合いあり6-3

レーティングバトルシーズン15に依拠するものとする(過去作は再現可能であれば使用可能)

例:技、ぜったいれいどを覚えたスイクンは使用不可能だが、「ぜったいれいど」「しんそく」「エアスラッシュ」「アクアリング」を覚えていないスイクンカロスマークがなくても使用は可能。

 

・回線不良

試合中の回線切れについては、回線が切れた時に下画面の写真を撮り、私のTwitterアカウントのダイレクトメッセージに送ることとする。

 

・トーナメント式

トーナメントを前日に発表。

 

・景品

一位(iTunes1500円分、臆病理想ラティアス)

二位(育成済み意地っ張りドリボメガボーマンダ+色違い臆病プレミアボール5vメラルバ)

iTunesカードは共同運営のひーらぎ(@pWrAosAVvP7Qrg )から。

ラティアスはたかさん(@takasan7no)から頂きました。

 ありがとうございます!

 

・運営

(@megamanda0429)劾流

(@dragonnight1230 )龍夜

(@pWrAosAVvP7Qrg )ひーらぎ

運営は以上の三名による共同運営とする。

 

・特別ルールは特に設けないが、運営による勝敗認定がされた後の、使用した技やプレイングによって生じた問題については運営はその責任を一切負わないこととする。

 

参加人数は64人を一つの目安としたいと思います。

ただし、参加希望者の数によって変更される可能性がありますので、ご承知おき下さいませ。

 

参加希望の方はブログのコメント欄にフレンドコードとTwitterID、当日使用するトレーナーネームを記載の上、私に参加希望のリプライをください。

私がそのツイートに「いいね」を押したら参加、という形にさせて頂きます。

お手数おかけしまして申し訳ございませんが、何卒宜しくお願い致します。

 

精一杯楽しみましょう!

 

月光の舞姫・ブラキマンダ(最高2113)

1.はじめに
はじめましての方ははじめまして、そうでない方はお久しぶりです。
劾流と申します。

新緑の候、ご健勝にてお過ごしのこととお喜び申し上げます。
風薫る爽やかな季節となりました。皆様方におかれましてはいかがお過ごしでしょうか。


さて、シーズン15。お疲れ様でした。
今期は全体的にインフレが見られ、白熱したシーズンになったのではないでしょうか。
(訂正:100位までのボーダーは変わっておらず、単に2200に乗せられた方が多かった、とのことです。不快にさせてしまった方がいらっしゃったのならば申し訳ありません。)
私もその波に乗ったうちの1人でして、今期は自己最高レートである2113を達成させて頂きました。
僭越ながら今回はその構築についてお話をさせて頂きたく思います。
構築自体の完成度は高くなく、あまり誇れるようなものではありませんが、もし宜しければ最後までお付き合い下さると幸いです。

2.構築紹介
今回使用した構築はこちら。
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毎シーズン使い続けている眼鏡ニンフィア+竜舞メガボーマンダの並びを軸に。
次にパーティの†色合い†と起点作り、及びマンダが誘う相手を餌にして全抜きするという役割のためにラムジャローダを採用。
そして各ポケモンの擬似的火力増強とガルーラ対策、そしてストッパーにもなりうる襷テラキオンを採用。
クチートを始めとする鋼がキツイので、交換先にも高負荷を与えられる上にボーマンダの絶対的起点も作ることが可能な鉢巻エンテイを採用。
前々から使用を検討しており、ゲッコウガマンムー、眠るのない受けポケモンの相手をしつつボーマンダが辛い電磁波を回復でき、†何より可愛い†ブラッキーを採用。
採用理由は以上になります。
また、構築名の由来は「ブラッキー(♀)=月光、ボーマンダの竜の舞」から取っております(笑)

では、個体紹介の方に移らせていただきます。

3.各個体の調整
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竜舞/八つ当たり/空元気/羽休め
意地:h100-a172-s236
(h:16n-1・s:最速ガブ抜き・あまりa)
NN:リステリア・(♀)

構築の軸。
ボルトロスをはじめとする電磁波を絡めてきて、なおかつこちらが舞っていても電磁波を貰ってしまうポケモン、または技・氷の礫を使用するポケモンがいない場合は必ず出していました。
また、この構築においては後ろに「いやしのすず」もちのブラッキーがいるため、それらのポケモンが居てもあまり気にはならなかったです。

舞後の制圧力は恐ろしいものがあり、この構築には非常にマッチしていたとは思います。
今回はニンフィアとの役割、及びタイプの保管の優秀さから考えて、sに多くふることで舞わずともサイクルに積極的に参加出来るように致しました。

メガボーマンダというポケモンは、その防御実数値の高さからhが1変わるだけで大きく動きも変わってきますので、本来であれば197あたりまで回したいのですが、コンセプト上sとaを削ることは難しかったため、このような調整となりました。
マンムーマニューラエアームド、ヤドランなどのガブリアスを大きく牽制できるポケモンがいるのであればsを大幅に削りHDに回すことを推奨致します。

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図太いHBs、s実数値90
(頂いた個体なので詳細は省きます)
構築の軸、その2。
毒々によって眠らない受けポケモンを倒しつつ、自身はいやしのすず+月の光で回復できるのがポイント。
また、起点阻止技の「イカサマ」も大変強力でありました。
ボーマンダでは重い、ゲッコウガマンムーマニューラクレセリアポリゴン2あたりを担当致します。
ガルーラに対面から勝てる、数少ないゴツメ枠です。
特性はシンクロとしておりますが、対ガルーラ性能やキッスの流しを求めるなら精神力にした方が宜しいかとは思います。
個体を下さったコウイチさん、有難うございました!

ニンフィア@こだわりメガネ
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控えめ:h164-b92-c232-s20
(hb-特化メガバシャーモフレアドライブ確定耐え・陽気鉢巻ガブリアス地震確定耐え/s:4振り60属抜き抜き/c:あまり)
ハイパーボイス/破壊光線/めざめるパワー(地面)/サイコショック
NN:ドクラマグラ

軸その3。
NNは夢野久作の著書、「ドグラ・マグラ」から。
ボーマンダの苦手なクレセリアボルトロスポリゴン2あたりを相手取ります。
ボーマンダに打たれるこだわり龍技をロックして狩りに行けるのが強み。
ヒードランジバコイルが増えているように感じたためめざめるパワーを地面に変更しました。
この変更は正解で、うまいこと交換を読めればほぼ勝ちに直結出来ましたので、現在メガネニンフィアをお使いになられるのであれば地面を推奨致します。

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陽気:A244/s252/h4.d4(ダウンロード対策のため4あまり)
NN:マスター

s13から使っている、自分の中における最高のステロ撒き。
対ガル性能や、そのsの高さからの岩石封じによる後続の起点作り、不意打ち・イカサマ耐性(=クレフにもある程度は出せる)けして低くはない火力、と、どこを取っても素晴らしかったです。
もう少しcがあればめざめるパワー氷を採用することで、テラキオンが苦手とするランドロスガブリアスを見れるようになるのですが、それには至らないため、起点作りとしての性能を高める挑発を採用致しました。

但し、レートが上がれば上がるほどABガルーラが増加傾向にあるように思われ(ABガルーラテラキオンインファイトを最高乱数以外で耐え、返しのドレインパンチ、及びグロパン+不意打ちで縛られてしまいます。)その点では非常に辛かったので、次シーズンに向けて、帯なども考察してみようかと思います。

インファイトを打つ時の尻がとても可愛いです(真顔)

ジャローダ@ラムのみ
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臆病/CS248.hd4(めざ炎個体のためにcs248、hの奇数とダウンロード対策としてhd4。)
めざめるパワー(炎)/リーフストーム/蛇にらみ/身代わり
NN:マルキウス
睨み+身代わりによる自己起点作成からの全抜きを狙えるジャローダ
ラム+身代わり、めざめるパワー(炎)を持つことでクレッフィに対して圧倒的な強さを発揮します。
回復技が無く、基本的にアロー・ボルトに弱いので選出率は低めでした。
が、出した時はそれこそ三タテが非常に多かったので、カバ、マンムー、ミトム、スイクン、クレセを誘うマンダ軸にラム身代わりジャローダは割とマッチしているのではないでしょうか。

エンテイ@こだわりハチマキ
f:id:Megamanda0429:20160517000656g:image
意地-195-183-105-×-95-146
(h4n-1・a特化・s最速80族抜き)
NN:こまいぬX

メモを無くしてしまったので数値だけ。
マンダに打たれる礫に後投げをして、高火力で相手に負担を掛けつつ全抜きを狙うポケモン
焼いてさえしまえば物理ポケモンはそのすべてがボーマンダの起点となるので、かなり重宝しました。
フェアリーの一貫切りや、ボーマンダ地震を持っていないことによって生じる「クチート軸、ギルガルド入の重さ」をカバーする予定だったのですが、そもそもポリクチの重さが恐ろしすぎてカバーしきれませんでした。
おそらくこのパーティの一番の過労死枠なので、サイクルを回すやすくなるチョッキも一考かも知れませんね。

4.基本選出
vs対面厨パ
こちらの選出

初手ニンフィアから入ります。
だいたい初手は襷バシャーモなので有利が取れますが、ガルから来た場合は破壊光線で切りましょう。
バシャーモから来たらゲンガー交代読みでショックを打つことを勧めますが、そこはレート帯によって判断しましょう。

ニンフィアガルーラ以外に倒されたら死に出しブラッキーで毒を入れます。
あとはだいたいボーマンダで展開が可能です。
(猫、及びすてみタックルで)ガルーラに倒されたのならブラッキーですが、秘密やグロパンで落とされたならボーマンダから入りましょう。
そうすれば受け出しのボルトロスと1-1を取り、ラストガルブラキ対面に持ち込めますので、「余程運が悪くなければ」勝てます。

vs受けループ
エンテイから入ります。
ヤドラン+バナの選出でヤドがメガったらジャローダで全抜き、バナがメガしたらエンテイの火傷を絡めつつボーマンダ+ジャローダの身代わりで詰めていきます。

基本的にこの構築は柔軟な選出を可能としているので、所謂「基本選出」が存在するのはここまでです。
ただ、勝ち筋がボーマンダの竜舞に頼ることが多いため、ボルトロスクレセリアという「ボーマンダを止めてくるポケモン」が居なければ、起点を作れるテラキオン+ボーマンダ@1と選出をなさるのが宜しいかと思われます。

5.最後に
f:id:Megamanda0429:20160517192333j:image
(証拠画像となります)

ここまで見てくださってありがとうございます。
拙い文章でありましたが、なにか一つでも皆様の参考になれれば幸いです。
テラキオンからのボーマンダ展開は非常に優秀で、まだまだ上を狙えそうな使用感でありましたので、次シーズンもこの構築をベースに更に煮詰めていきたい所存であります。

それでは、またの機会にお会い致しましょう。
良いポケモンライフを。